要设置节点的透明度并恢复状态,可以使用以下代码示例:
// 设置节点透明度的方法
private void setNodeAlpha(Node node, float alpha) {
Material material = node.getRenderable().getMaterial();
Color baseColor = material.get(ColorKeyframeAnimation.COLOR);
baseColor.set(baseColor.r, baseColor.g, baseColor.b, alpha);
material.setFloat4(ColorKeyframeAnimation.COLOR, baseColor);
}
// 恢复节点透明度的方法
private void restoreNodeAlpha(Node node) {
Material material = node.getRenderable().getMaterial();
Color baseColor = material.get(ColorKeyframeAnimation.COLOR);
baseColor.set(baseColor.r, baseColor.g, baseColor.b, 1.0f);
material.setFloat4(ColorKeyframeAnimation.COLOR, baseColor);
}
// 示例用法
Node node = // 获取要设置透明度的节点
setNodeAlpha(node, 0.5f); // 设置节点透明度为0.5
// ...
restoreNodeAlpha(node); // 恢复节点透明度为1.0
在示例中,setNodeAlpha()
方法使用 node.getRenderable().getMaterial()
获取节点的材质,并使用 material.get(ColorKeyframeAnimation.COLOR)
获取节点的基础颜色。然后,将基础颜色的透明度值设置为指定的值,并通过 material.setFloat4(ColorKeyframeAnimation.COLOR, baseColor)
将修改后的颜色应用到节点的材质中。
restoreNodeAlpha()
方法与 setNodeAlpha()
方法类似,只是将透明度值恢复为 1.0。
注意:以上示例中的 ColorKeyframeAnimation.COLOR
是一个常量,需要根据实际情况替换为适当的值。此外,代码示例中的 node
是一个代表 ARCore 中的节点的变量,需要根据实际情况进行获取。