要实现ArCore增强图像水平放置在墙上,可以使用ArCore的平面检测功能和Unity引擎来开发。
首先,确保已经安装了Unity和ArCore插件,并创建一个新的Unity项目。
然后,创建一个新的脚本,并将其命名为"PlaceImageOnWall"。在脚本中,可以使用以下示例代码来实现增强图像在墙上的水平放置:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class PlaceImageOnWall : MonoBehaviour
{
public ARRaycastManager raycastManager;
public GameObject imagePrefab;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Vector2 touchPosition = touch.position;
Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(touchPosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Pose pose = hit.pose;
// 检测平面是否是水平的
if (Mathf.Abs(pose.rotation.eulerAngles.x) < 10 && Mathf.Abs(pose.rotation.eulerAngles.z) < 10)
{
// 创建增强图像
GameObject image = Instantiate(imagePrefab, pose.position, pose.rotation);
image.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f); // 设置图像的缩放
// 锁定图像在平面上
ARAnchor anchor = hit.trackable.CreateAnchor(pose);
image.transform.parent = anchor.transform;
}
}
}
}
}
}
在Unity中,将上述脚本添加到一个空的GameObject上,并将AR Session Origin组件的ARRaycastManager属性和增强图像的预制体赋值给对应的变量。
最后,创建一个增强图像的预制体,可以使用平面检测功能检测到的平面位置和旋转来放置图像。
这样,当在设备的摄像头下检测到一个水平平面并触摸屏幕时,将在该位置上放置增强图像。