在ARCore中,节点(Node)和锚点(AnchorNode)是AR场景中的两个重要概念。节点表示AR场景中的一个物体或者一个位置,而锚点则是节点在现实世界中的位置。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何创建一个节点和一个锚点:
// 导入 ARCore 相关类
import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.AnchorNode;
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.sceneform.Node;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNode;
// 创建一个锚点
Anchor anchor = arSession.createAnchor(pose);
// 创建一个锚点节点
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arSceneView.getScene());
// 创建一个可变换的节点
TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
node.setParent(anchorNode);
// 加载模型并附加到节点上
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.model)
.build()
.thenAccept(renderable -> node.setRenderable(renderable))
.exceptionally(throwable -> {
// 处理模型加载失败的情况
return null;
});
在上面的代码示例中,首先通过AR会话(arSession)创建一个锚点(anchor),然后使用该锚点创建一个锚点节点(anchorNode),并将其设置为AR场景的根节点。接着,创建一个可变换的节点(node),并将其设置为锚点节点的子节点。最后,加载一个模型文件,并将其附加到可变换节点上。
通过节点和锚点的组合使用,我们可以在AR场景中创建、移动和操作物体。节点可以表示物体的位置、旋转和缩放等属性,而锚点则提供了物体在现实世界中的位置信息。
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