在ARCore中创建粒子系统的解决方法如下:
using GoogleARCore;
using UnityEngine;
public class ParticleController : MonoBehaviour
{
// 粒子系统对象
public ParticleSystem particleSystem;
// ARCore追踪状态
private bool isTracking = false;
void Start()
{
// 获取粒子系统组件
particleSystem = GetComponent();
}
void Update()
{
// 更新粒子系统的状态
if (Session.Status == SessionStatus.Tracking && !isTracking)
{
isTracking = true;
// 开始播放粒子系统
particleSystem.Play();
}
else if (Session.Status != SessionStatus.Tracking && isTracking)
{
isTracking = false;
// 停止播放粒子系统
particleSystem.Stop();
}
}
}
将该脚本添加到ARCore的PlaneDetectionController或其他适当的对象上。
在Unity编辑器中,选择要应用粒子效果的平面或物体。
在Inspector视图中,将ParticleController脚本的particleSystem字段设置为Unity自带的粒子系统Prefab。
运行AR应用程序,当ARCore成功追踪到平面或物体时,粒子系统将开始播放。
这是一个基本的示例,你可以根据需要自定义粒子系统的属性和行为。