要在ARCore中显示的图像垂直于平面,可以使用ARCore的平面检测功能来确定垂直于平面的方向,然后使用3D对象来显示图像。
以下是一个示例代码,显示一个垂直于平面的图像:
public class ArImageDisplayActivity extends AppCompatActivity {
private ArFragment arFragment;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_ar_image_display);
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);
arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
// 获取平面的方向
float[] planeNormal = plane.getCenterPose().getRotationQuaternion();
// 创建一个与平面垂直的方向向量
float[] upVector = new float[]{0, 1, 0}; // 假设平面垂直向上
// 计算将图像垂直于平面的旋转角度
float[] rotationVector = new float[4];
float[] resultVector = new float[4];
float dotProduct = Vector3.dot(planeNormal, upVector);
Vector3.cross(planeNormal, upVector, resultVector);
rotationVector[0] = resultVector[0];
rotationVector[1] = resultVector[1];
rotationVector[2] = resultVector[2];
rotationVector[3] = (float) Math.sqrt((planeNormal.length * planeNormal.length)
* (upVector.length * upVector.length)) + dotProduct;
// 创建一个锚点,并将图像添加到锚点上
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setRenderable(createRenderable());
// 将锚点添加到场景中
arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
});
}
private Renderable createRenderable() {
// 创建要显示的图像,可以使用任何3D模型或图片
// 这里使用一个简单的立方体作为示例
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.cube)
.build()
.thenAccept(renderable -> {
// 设置图像的旋转角度,使其垂直于平面
renderable.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 90f));
// 设置图像的大小和位置
renderable.setLocalScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f));
renderable.setLocalPosition(new Vector3(0, 0, 0));
// 返回创建的图像渲染器
return renderable;
})
.exceptionally(throwable -> {
// 处理渲染器创建失败的情况
Toast.makeText(this, "无法创建图像", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return null;
});
}
}
上述代码中,createRenderable()
方法创建了一个立方体模型,并设置了它的旋转角度使其垂直于平面。然后通过AnchorNode
将锚点和渲染的图像添加到场景中。
请注意,这只是一个示例代码,你可以根据自己的需求更改图像的类型和位置。
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