ArcRotationCamera是Babylon.js中用于旋转相机的类。如果您想实现在场景中移动相机而不旋转的效果,可以使用ArcRotationCamera的alpha和beta属性来控制相机的水平和垂直旋转角度。
下面是一个示例代码,演示了如何在Babylon.js中使用ArcRotationCamera实现向左/向右滚动而不旋转的效果:
// 引入Babylon.js库
import * as BABYLON from 'babylonjs';
// 创建场景和相机
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.ArcRotationCamera('camera', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
// 设置相机的水平和垂直旋转角度限制
camera.lowerAlphaLimit = camera.upperAlphaLimit = Math.PI;
// 创建一个地面
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround('ground', { width: 10, height: 10 }, scene);
// 渲染循环
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
// 监听键盘事件,按下左箭头键向左滚动,按下右箭头键向右滚动
document.addEventListener('keydown', (event) => {
if (event.key === 'ArrowLeft') {
// 向左滚动
camera.alpha -= 0.1;
} else if (event.key === 'ArrowRight') {
// 向右滚动
camera.alpha += 0.1;
}
});
在上述代码中,我们创建了一个ArcRotationCamera,并将其附加到canvas上。然后设置相机的alpha和beta属性的限制,以防止相机在场景中旋转。最后,我们通过监听键盘事件来实现向左/向右滚动相机的效果。
请注意,上述代码是使用ES6模块语法编写的,如果您在项目中使用其他模块化方案(如CommonJS),则需要根据具体情况进行相应的更改。