可以在中断函数中加入延迟来解决这个问题,使得前一个脉冲和后一个脉冲之间有足够的时间差。下面是一个代码示例:
volatile unsigned long lastDebounceTime = 0;
volatile unsigned long debounceDelay = 50; // 设置去抖延迟为50ms
void handleInterrupt() {
unsigned long currentMillis = millis();
if (currentMillis - lastDebounceTime >= debounceDelay) {
// 处理中断逻辑
lastDebounceTime = currentMillis;
}
}
在上面的代码中,我们用变量 lastDebounceTime 来保存上一次触发中断的时间,如果当前时间与上一次触发时间之间的时间差超过设置的去抖延迟 debounceDelay,就认定这个脉冲是有效的,从而执行处理中断的逻辑。
需要注意的是,去抖延迟的设置要根据实际情况进行调整,如果设置太小,则会误判抖动;如果设置太大,则会影响响应速度。