要通过USB C向Hololens 2发送串行数据,可以使用Unity的SerialPort类来实现。下面是一个示例代码,演示了如何使用Arduino通过USB C向Hololens 2发送串行数据:
在Unity中,创建一个C#脚本,命名为SerialCommunication.cs,并将以下代码添加到脚本中:
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class SerialCommunication : MonoBehaviour
{
SerialPort serialPort;
// 设置串口名称和波特率
string portName = "COM3";
int baudRate = 9600;
void Start()
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
serialPort.ReadTimeout = 100;
// 打开串口连接
serialPort.Open();
// 开启一个线程来读取串口数据
Thread thread = new Thread(ReadSerialData);
thread.Start();
}
void Update()
{
// 检查是否有串口数据可读
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0)
{
// 读取串口数据
string data = serialPort.ReadLine();
// 在控制台输出串口数据
Debug.Log("Serial data received: " + data);
}
}
void OnDestroy()
{
// 关闭串口连接
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
void ReadSerialData()
{
while (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
try
{
// 读取串口数据
string data = serialPort.ReadLine();
// 在控制台输出串口数据
Debug.Log("Serial data received: " + data);
}
catch (TimeoutException)
{
// 读取超时,继续下一次循环
}
}
}
}
在Unity中,将上述脚本添加到一个空的GameObject上,然后将GameObject放置到场景中。
确保Hololens 2已通过USB C连接到电脑。
在Arduino IDE中,使用以下代码将数据发送到Hololens 2:
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// 发送串行数据
Serial.println("Hello Hololens 2!");
delay(1000);
}
上传该代码到Arduino,并将Arduino通过USB C连接到Hololens 2。
启动Unity应用程序,并在Hololens 2上运行该应用程序。
在Unity中,你将能够看到从Arduino发送的串行数据。