可能是由于客户端发送的数据包太大而导致问题。WebSocket数据包具有最大帧大小,因此如果客户端发送的数据包太大,服务器将无法接收到完整的包。你可以尝试逐步减小发送给服务器的数据包的大小,以确保它们可以被完全接收。
另外,您还可以尝试使用适当的WebSocket库来避免此问题。例如,Socket.IO是一个基于WebSocket的跨平台库,可用于创建实时应用程序和游戏,并可确保完整的消息传递。
以下是一个示例程序,显示如何使用Socket.IO库设置WebSocket服务器:
#include
SocketIoClient socketIO;
void setup() { Serial.begin(9600);
// Connect to Socket.IO server socketIO.begin("arduino-socketio-server.com");
// Register event callback functions socketIO.onEvent("connect", onConnect); socketIO.onEvent("disconnect", onDisconnect); socketIO.onEvent("test", onTest);
// Connect to server socketIO.connect(); }
void loop() { // Poll for incoming events socketIO.loop(); }
void onConnect(SocketIOClient& client, const char* data) { Serial.println("Connected to server"); }
void onDisconnect(SocketIOClient& client, const char* data) { Serial.println("Disconnected from server"); }
void onTest(SocketIOClient& client, const char* data) { Serial.print("Received data: "); Serial.println(data); }
在上面的示例中,我们使用Socket.IO库连接到WebSocket服务器,并在服务器发送事件时触发回调函数。您可以根据自己的需求设置和注册其他回调函数。