要在Unity中使用ARFoundation检测垂直平面并放置对象,可以按照以下步骤进行操作:
创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和ARKit或ARCore插件(具体取决于您的目标平台)。
在Unity中创建一个空物体,并将其命名为"ARSessionOrigin"。此物体将用于管理AR会话并放置对象。
创建一个新的C#脚本,并将其命名为"PlaneDetector"。将此脚本附加到"ARSessionOrigin"物体上。
在"PlaneDetector"脚本中添加以下代码示例:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class PlaneDetector : MonoBehaviour
{
private ARRaycastManager arRaycastManager;
private List hits = new List();
public GameObject objectToPlace; // 需要放置的对象
private void Awake()
{
arRaycastManager = GetComponent();
}
private void Update()
{
// 检测到的平面将放置对象
if (arRaycastManager.Raycast(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2), hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
// 获取射线击中的第一个平面
Pose hitPose = hits[0].pose;
// 创建一个新的对象并将其放置在检测到的平面上
Instantiate(objectToPlace, hitPose.position, hitPose.rotation);
}
}
}
在Unity编辑器中,将要放置的对象(例如,一个3D模型)拖放到"PlaneDetector"脚本的"objectToPlace"字段中。
在场景中添加一个AR Session Origin(如果还没有)和一个AR Session(如果还没有)。
启用AR Session Origin的AR Raycast Manager组件。
在AR Session Origin物体上,添加一个新的空物体,并将其命名为"ARPlaneManager"。将此物体用作平面管理器。
在"ARPlaneManager"物体上添加AR Plane Manager组件。
在AR Plane Manager组件上,启用"Detection"和"Automatic"选项。
运行场景,ARFoundation将开始检测垂直平面。当检测到平面时,会实例化并放置您指定的对象。
请注意,此示例仅包含基本的平面检测和放置对象的代码。您可能需要根据您的项目需求进行进一步的调整和优化。