ARKit - 检测颜色不同但相似的物体
创始人
2024-09-13 11:01:20
0

在ARKit中,可以使用图像识别和颜色检测来检测颜色不同但相似的物体。以下是一个基本的代码示例,演示了如何使用ARKit来实现这个目标:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 设置ARSCNView的代理
        sceneView.delegate = self
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        // 创建一个颜色检测配置
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.detectionImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) // 设置用于图像识别的参考图像
        configuration.isAutoFocusEnabled = true // 自动对焦

        // 运行AR会话
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 暂停AR会话
        sceneView.session.pause()
    }

    // MARK: - ARSCNViewDelegate

    // 当ARKit检测到图像时调用
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }

        // 通过检测到的图像创建一个平面节点
        let planeNode = SCNNode()
        planeNode.geometry = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
        planeNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green // 设置平面节点的颜色
        planeNode.geometry?.firstMaterial?.transparency = 0.5 // 设置平面节点的透明度
        planeNode.position = SCNVector3(imageAnchor.transform.columns.3.x, imageAnchor.transform.columns.3.y, imageAnchor.transform.columns.3.z)

        // 将平面节点添加到场景中
        node.addChildNode(planeNode)
    }

}

在这个示例中,我们首先在viewDidLoad()方法中设置了ARSCNView的代理,并在viewWillAppear()方法中创建了一个ARWorldTrackingConfiguration,并将其配置为使用图像识别。然后,我们在renderer(_:didAdd:for:)方法中使用检测到的图像创建一个平面节点,并将其添加到场景中。

请注意,这只是一个基本示例,你可能需要根据你的需求进行修改和扩展。你可以根据实际情况更改平面节点的颜色和透明度,或者添加更多的功能来处理颜色不同但相似的物体。

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