要模拟 AR 相机变化,可以使用 ARKit 提供的 ARFrame
对象来获取当前相机的位置和旋转信息。以下是一个示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let arView = ARSCNView(frame: view.bounds)
view.addSubview(arView)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
arView.session.run(configuration)
arView.session.delegate = self
}
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let cameraTransform = frame.camera.transform
// 获取相机的位置
let cameraPosition = SCNVector3(cameraTransform.columns.3.x, cameraTransform.columns.3.y, cameraTransform.columns.3.z)
// 获取相机的旋转
let cameraRotation = SCNQuaternion(cameraTransform.columns.0.x, cameraTransform.columns.0.y, cameraTransform.columns.0.z, cameraTransform.columns.0.w)
// 在这里可以根据相机的位置和旋转来进行相应的操作
// 例如将一个虚拟物体放置在相机前方
let virtualObject = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
virtualObject.position = cameraPosition + SCNVector3(0, 0, -1) // 将虚拟物体放置在相机前方1米处
virtualObject.rotation = cameraRotation // 使虚拟物体与相机保持一致的旋转
arView.scene.rootNode.addChildNode(virtualObject)
}
}
// 向量相加的函数
func +(left: SCNVector3, right: SCNVector3) -> SCNVector3 {
return SCNVector3(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z)
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个 ARSCNView 来显示 AR 内容,并使用 ARWorldTrackingConfiguration 来启动 ARKit 的会话。然后,我们将自身设置为 ARSession 的代理,并实现了 session(_:didUpdate:)
方法来获取相机的位置和旋转信息。
在 session(_:didUpdate:)
方法中,我们通过 frame.camera.transform
获取了相机的变换矩阵,然后从中提取出相机的位置和旋转信息。我们可以根据这些信息来进行相应的操作,例如在相机前方放置一个虚拟物体。在这个例子中,我们使用一个简单的立方体作为虚拟物体,并将其位置设置为相机前方1米处,旋转设置为与相机一致。
最后,我们将虚拟物体添加到 ARSCNView 的场景中,以便在屏幕上显示出来。
请注意,上述代码仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和调整。