要在Reality Composer中以编程方式添加朝向相机的广告牌元素,您可以使用ARKit的代码库和API。以下是一个示例解决方案,包括使用Swift编写的示例代码:
创建一个新的ARKit项目,并将Reality Composer视图添加到主视图中。
在您的ViewController类中,导入ARKit和RealityKit库:
import ARKit
import RealityKit
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
arView.session.delegate = self
}
func loadBillboard() {
// 创建一个广告牌实体
let billboard = try! Experience.loadBillboard()
// 将广告牌添加到场景中
arView.scene.anchors.append(billboard)
// 设置广告牌的位置和朝向
billboard.transform.translation = [0, 0, -3] // 设置位置
billboard.transform.rotation = simd_quatf(angle: .pi, axis: [0, 1, 0]) // 设置朝向
}
extension ViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 获取相机的世界变换矩阵
let cameraTransform = frame.camera.transform
// 获取相机的朝向向量
let cameraOrientation = cameraTransform.columns.2
// 获取广告牌的实体
if let billboard = arView.scene.anchors.first(where: { $0 is Experience.Billboard }) as? Experience.Billboard {
// 设置广告牌的朝向为相机朝向
billboard.orientation = cameraOrientation
}
}
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
loadBillboard()
}
这样,您就可以在Reality Composer中以编程方式添加朝向相机的广告牌元素了。注意,您需要在Reality Composer中创建一个包含广告牌元素的实际体验,并将其命名为"Billboard"(或根据您的项目名称进行调整)。