在ARKit中,要沿特定方向调整对象的大小,可以使用UIPinchGestureRecognizer
手势来实现。下面是一个示例代码,展示如何使用手势来调整AR场景中的对象大小:
首先,创建一个手势识别器,并将其添加到AR视图中:
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinchGestureRecognized(_:)))
arView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
然后,实现手势识别的处理函数:
@objc func pinchGestureRecognized(_ gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
guard let scene = arView.scene else { return }
if gesture.state == .changed {
// 获取手势的缩放因子
let scale = Float(gesture.scale)
// 找到手势的位置
let location = gesture.location(in: arView)
// 将屏幕坐标转换为场景中的坐标
let hits = arView.hitTest(location, options: nil)
// 对于每个命中的对象,将其缩放因子应用于其缩放属性
for hit in hits {
let node = hit.node
let newScale = node.scale * scale
node.scale = newScale
}
// 重置手势的缩放因子
gesture.scale = 1.0
}
}
在上述代码中,我们首先获取手势的缩放因子,然后将手势位置转换为场景中的坐标。接下来,我们通过命中测试找到手势位置处的所有对象,并将缩放因子应用于它们的缩放属性。最后,我们重置手势的缩放因子。
请注意,上述代码假设你已经有一个AR视图(arView
)和一个场景(arView.scene
)。
希望这个示例能帮助到你!