可以使用ARKit的ARFrame
类获取相机在世界坐标系中的位置和方向,并使用ARAnchor
类将相机位置和方向转化为锚点,从而获取物体相对于相机的位置。
下面是一个使用Swift编写的示例代码:
import ARKit
// 在AR会话开始时设置代理
func setupARSession() {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
// 设置代理
arSession.delegate = self
arSession.run(configuration)
}
// 实现ARSessionDelegate代理方法
extension YourViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 获取相机在世界坐标系中的位置
let cameraTransform = frame.camera.transform
let cameraPosition = SCNVector3(cameraTransform.columns.3.x,
cameraTransform.columns.3.y,
cameraTransform.columns.3.z)
// 将相机位置和方向转化为锚点
let cameraAnchor = ARAnchor(transform: cameraTransform)
sceneView.session.add(anchor: cameraAnchor)
// 获取物体相对于相机的位置
if let objectAnchor = frame.anchors.first(where: { $0 is ARObjectAnchor }) as? ARObjectAnchor {
let objectPosition = objectAnchor.transform.columns.3
let objectPositionRelativeToCamera = SCNVector3(objectPosition.x - cameraPosition.x,
objectPosition.y - cameraPosition.y,
objectPosition.z - cameraPosition.z)
// 使用物体相对于相机的位置进行后续操作
// ...
}
}
}
在上述代码中,首先我们设置了AR会话的代理为当前的视图控制器,并使用ARWorldTrackingConfiguration
来配置AR会话。当AR会话更新时,session(_:didUpdate:)
方法会被调用。
在session(_:didUpdate:)
方法中,我们首先获取相机在世界坐标系中的位置和方向,然后使用这些信息创建一个ARAnchor
对象,并将其添加到AR会话中。
接下来,我们通过frame.anchors
数组获取第一个是ARObjectAnchor
类型的锚点,然后计算物体相对于相机的位置。最后,我们可以使用物体相对于相机的位置进行后续的操作。
请注意,以上代码是一个简单的示例,仅用于演示如何获取物体相对于相机的位置。实际应用中,可能需要根据具体的需求进行调整和完善。