在ARKit 3和SwiftUI中,您可以使用ARWorldTrackingConfiguration的detectImages属性来启用图像识别功能。这将允许您在AR中检测和跟踪指定的图像。
以下是一个包含代码示例的解决方法:
首先,您需要在SwiftUI视图中导入ARKit和RealityKit框架:
import ARKit
import RealityKit
然后,您可以在AR视图的配置中启用图像识别功能:
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
if let configuration = arView.session.configuration as? ARWorldTrackingConfiguration {
// 启用图像识别
configuration.detectionImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)
// 可选:设置图像识别的最大数量
configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 1
arView.session.run(configuration)
}
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
}
}
在上面的示例中,我们将detectionImages
属性设置为一个ARReferenceImage的数组。您可以使用ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed:bundle:)方法加载图像组。在此之后,您还可以通过将maximumNumberOfTrackedImages
属性设置为所需的数量来限制同时跟踪的图像数量。
最后,您可以在自定义的SwiftUI视图中使用ARViewContainer视图:
struct ContentView: View {
var body: some View {
ARViewContainer()
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
通过将ARViewContainer嵌入到其他SwiftUI视图中,您可以在应用程序中显示和使用ARKit 3和SwiftUI中的图像识别功能。