使用ARKit获取3D对象的2D矩形可以通过以下步骤实现:
import ARKit
import SceneKit
import UIKit
let arView = ARSCNView()
arView.delegate = self
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
guard let frame = arView.session.currentFrame else {
return
}
let sceneView = renderer as! ARSCNView
let hitResults = sceneView.hitTest(sceneView.center, types: .existingPlaneUsingExtent)
if let hitResult = hitResults.first {
// 获取击中平面的变换矩阵
let transform = hitResult.worldTransform
// 创建一个3D矩形的位置和大小
let position = SCNVector3(transform.columns.3.x, transform.columns.3.y, transform.columns.3.z)
let size = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)
// 创建一个2D矩形
let rectangle = SCNPlane(width: CGFloat(size.x), height: CGFloat(size.z))
let rectangleNode = SCNNode(geometry: rectangle)
// 设置矩形的位置和旋转
rectangleNode.position = position
rectangleNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
// 将矩形添加到场景中
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(rectangleNode)
}
}
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
arView.session.run(configuration)
这样,当你运行应用程序时,ARKit将在每一帧渲染时获取3D对象的2D矩形,并将其添加到场景中显示出来。