要使用ARKit进行图像检测并从Assets.xcassets添加图像,可以按照以下步骤进行操作:
import ARKit
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var referenceImages: ARReferenceImage!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.detectionImages = referenceImages
sceneView.session.run(configuration)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
// 创建一个平面节点
let plane = SCNPlane(width: referenceImage.physicalSize.width, height: referenceImage.physicalSize.height)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
planeNode.opacity = 0.25
// 将平面节点添加到检测到的图像的节点上
node.addChildNode(planeNode)
}
这样,当ARKit检测到指定的图像时,将会在场景中添加一个具有相同大小的平面节点。
请注意,您需要确保图像文件已添加到Assets.xcassets文件夹,并且图像的命名和大小与您在代码中使用的一致。