要在ARKit Unity中删除场景中的预设物体,可以使用以下代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.iOS;
public class DeletePrefabObject : MonoBehaviour
{
private GameObject prefabObject; // 预设物体的引用
// 在Start方法中获取预设物体的引用
private void Start()
{
prefabObject = GameObject.Find("PrefabObjectName"); // 替换为预设物体的名称
}
// 在Update方法中检测用户的输入并删除预设物体
private void Update()
{
// 检测用户点击屏幕
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 发射一条射线从屏幕点击位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
// 如果射线击中了预设物体
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.gameObject == prefabObject)
{
// 删除预设物体
Destroy(prefabObject);
}
}
}
}
在上面的示例中,首先在Start方法中获取预设物体的引用。然后,在Update方法中检测用户的输入,如果用户点击了屏幕,并且射线击中了预设物体,就删除该预设物体。请在代码中替换"PrefabObjectName"为实际的预设物体的名称。
这样,当用户点击屏幕上的预设物体时,该预设物体将被删除。