要解决ARKit3官方示例无法编译和USDZ 3D网格/骨骼模型存在缺陷的问题,可以尝试以下解决方法:
- 确保使用的是最新版本的Xcode和ARKit框架。
- 检查项目中的依赖项是否正确设置。可以尝试重新导入ARKit框架或更新其版本。
- 检查代码示例中是否存在任何语法错误或缺少的引用。仔细检查代码中的拼写和语法错误,并确保所有必需的引用都已正确导入。
- 如果示例中使用了USDZ 3D网格/骨骼模型,请确保这些模型的文件路径和名称正确,并且它们是有效的USDZ文件。还要确保这些模型在项目中正确引用和加载。
- 如果发现示例中的USDZ模型存在缺陷,可以尝试使用其他3D模型或修复存在的问题。您可以使用3D建模软件(如Blender或Maya)来修复模型的问题,或者尝试在互联网上寻找其他可用的USDZ模型。
- 如果问题仍然存在,您可以尝试在苹果的开发者论坛或Stack Overflow等技术社区上寻求帮助。将您遇到的问题和相关的代码示例详细描述,并提供任何错误消息或日志,以便其他人可以更好地帮助您解决问题。
请注意,这些解决方法可能因您的具体情况而有所不同。如果问题仍然存在,您可能需要更详细地调查和调试您的代码和项目设置。