以下是一个使用ARKit在Xcode中追踪头部上下运动的代码示例:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var faceNode: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
faceNode = createFaceNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(faceNode)
}
func createFaceNode() -> SCNNode {
let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)!
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.lightGray
faceGeometry.firstMaterial = material
let faceNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
faceNode.scale = SCNVector3(0.002, 0.002, 0.002)
return faceNode
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return }
guard let faceGeometry = faceNode.geometry as? ARSCNFaceGeometry else { return }
faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
let blendShapes = faceAnchor.blendShapes
if let browDown = blendShapes[.browDownLeft] as? Float {
// 处理头部下运动的代码
if browDown > 0.5 {
// 当头部下运动大于0.5时,执行相应的操作
print("头部向下运动")
}
}
}
}
在Main.storyboard中添加一个ARSCNView,并将其连接到ViewController.swift文件中的场景视图IBOutlet。
运行项目,确保在支持面部追踪的设备上使用。
这个示例代码通过使用ARFaceTrackingConfiguration来启动AR会话,并在每次渲染时更新面部几何。在渲染器的委托方法中,我们可以获取面部的blendShapes属性,并检查特定的blend shape(例如.browDownLeft)的值来检测头部的下运动。如果检测到头部的下运动大于0.5,可以执行相应的操作。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据你的需求进行适当的修改和扩展。