下面是一个使用ARKit在被追踪的图像旁添加一个虚拟的2D图像的示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
guard let trackedImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "ARImages", bundle: nil) else {
fatalError("No images available for tracking.")
}
configuration.trackingImages = trackedImages
sceneView.session.run(configuration)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width,
height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "virtualImage")
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
node.addChildNode(planeNode)
}
return node
}
}
在此示例中,我们首先设置了ARSCNView委托并创建了ARImageTrackingConfiguration。接下来,我们加载了要进行图像跟踪的图像,然后将其设置为配置的跟踪图像。
在renderer(_:nodeFor:)方法中,我们检查anchor是否为ARImageAnchor,并创建一个SCNPlane节点,其大小与检测到的图像物理大小相同。然后,我们设置了平面节点的材质,将其内容设置为名为"virtualImage"的图像。最后,我们将平面节点添加到场景的根节点中,并返回该节点。
请注意,您需要将名为"virtualImage"的图像添加到项目中,并在此处使用它来设置平面节点的内容。
希望这个示例对您有所帮助!