在ARKit中,可以通过以下方法解决相机视野中锚点尺寸大于可见区域的问题:
guard let frame = sceneView.session.currentFrame else { return }
let camera = frame.camera
let viewportSize = sceneView.bounds.size
let viewport = camera.viewport(for: viewportSize)
let anchorSize = CGSize(width: 0.1, height: 0.1) // 假设锚点的尺寸为0.1x0.1米
let projectedSize = camera.projectedSize(for: anchorSize, viewportSize: viewportSize)
let anchorPosition = anchor.transform.columns.3
let anchorPoint = SCNVector3(anchorPosition.x, anchorPosition.y, anchorPosition.z)
let anchorInViewport = viewport.containsPoint(anchorPoint, radius: 0.0)
if anchorInViewport {
// 锚点可见,将其尺寸设置为 projectedSize
node.scale = SCNVector3(projectedSize.width, projectedSize.height, 1.0)
} else {
// 锚点不可见,将其尺寸设置为一个较小的值,或者隐藏该锚点
node.scale = SCNVector3(0.001, 0.001, 0.001)
// 或者使用以下代码来隐藏锚点
// node.isHidden = true
}
请注意,以上代码示例中的node
代表锚点的SCNNode对象,anchor
代表ARAnchor对象。这些代码应该在ARSessionDelegate的相应方法中使用,例如session(_:didUpdate:)
。根据你的需求和具体的场景,你可能需要根据相机的位置和姿态来动态调整锚点的尺寸。