使用ARKit创建3D对象时,对象不是从保存的文件创建的。相反,您可以使用ARKit的各种功能和API来动态生成和操作3D对象。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用ARKit生成一个立方体对象:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
func createCubeNode() -> SCNNode {
let cubeGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
cubeNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
return cubeNode
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let cubeNode = createCubeNode()
return cubeNode
}
}
在上面的示例中,我们首先将ARSCNViewDelegate
添加到视图控制器,并在viewDidLoad
方法中将其设置为ARSCNView
的委托。我们还启用了默认的场景光照。
在viewWillAppear
方法中,我们创建了一个ARWorldTrackingConfiguration
实例,并使用它来启动AR会话。
createCubeNode
方法用于创建一个立方体的SCNNode对象。我们使用SCNBox
几何形状创建一个立方体,并将其设置为一个SCNNode对象,然后设置其位置。
renderer
方法是ARSCNViewDelegate
协议的一部分,用于为AR锚点创建SCNNode对象。在这个示例中,我们使用createCubeNode
方法创建了一个立方体节点,并返回它。
通过这种方式,我们可以使用ARKit的API动态创建3D对象,并将其添加到AR场景中。