在 ARKit 和 RealityKit 中,ARSessionDelegate 是一种协议,它定义了一组方法,用于接收从 ARKit 会话中检索的帧数据。但是,当我们在使用 ARSessionDelegate 时,可能会发现它会保留多个 ARFrames,导致内存泄漏的问题。
以下是一个简单的解决方案,用于避免 ARSessionDelegate 保留过多的 ARFrames:
class MyARSessionDelegate: NSObject, ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 处理你需要的 ARFrame 数据
// 释放多余的 ARFrames
session.remove(anchor: frame.camera)
}
}
在这个示例中,我们重新实现了 “didUpdate” 方法。因为 ARSessionDelegate 会在每一帧更新时都调用这个方法,所以我们可以通过在这个方法内部获取 ARFrame 数据来实现我们需要的操作。然后,我们可以通过调用remove(anchor:) 方法来释放多余的 ARFrames,因为它是保留 ARFrames 的主要方法。
这种方法可以有效地减少内存使用,并防止 ARSessionDelegate 保留过多的 ARFrames。