在ARKit和RealityKit中,对于同时加载的实体数量存在限制,这可能会影响应用程序的性能和实现的复杂性。然而,可以通过以下方法解决此问题:
建议使用带有少量实体的场景,因为较少的实体将使应用程序更有效。可以通过创建多个小场景,然后将它们组装在一起来实现大规模的应用程序。
在ARKit中,可以根据需要动态添加和删除实体。例如,可以在用户触发事件时加载或卸载对象。这将确保仅加载必要的东西,减少不必要的内存使用。
以下是在ARKit中根据需要加载和卸载实体的示例代码:
// 在加载模型时调用此函数 func loadModel() { guard let modelURL = Bundle.main.url(forResource: "model", withExtension: "usdz") else { return } let modelAsset = MDLAsset(url: modelURL) let modelObject = modelAsset.object(at: 0)
let entity = ModelEntity(mesh: .init(model: modelObject), materials: [])
arView.installGestures([.rotation, .translation], for: entity)
// 把实体添加到场景中
arView.scene.addAnchor(entity)
}
// 在卸载模型时调用此函数 func unloadModel() { arView.scene.anchors.removeAll() }
在RealityKit中也可以使用类似的方法,根据需要动态添加和删除实体。