以下是一个使用ARKit进行快照渲染的示例代码:
import ARKit
class ARViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建一个盒子节点
let boxNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
// 运行AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 设置AR会话的代理
sceneView.session.delegate = self
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 移除AR会话的代理
sceneView.session.delegate = nil
}
// ARSCNViewDelegate方法,会在每一帧渲染之后被调用
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
// 获取屏幕截图
let snapshot = sceneView.snapshot()
// 处理截图,比如保存到相册或发送给服务器
// 这里将截图保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil)
// 只需要截取一帧后就停止渲染,以免持续占用资源
sceneView.session.pause()
}
}
这个示例代码创建了一个包含一个盒子的AR场景,然后在每一帧渲染之后调用renderer(_:didRenderScene:atTime:)
方法,获取屏幕截图并处理。在这个示例中,截图被保存到相册中。你可以根据自己的需求修改处理截图的代码。
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