是的,可以同时运行两个ARSCNView。以下是一个示例代码,展示了如何在一个视图控制器中同时创建和管理两个ARSCNView。
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView1: ARSCNView!
@IBOutlet var sceneView2: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR会话的代理
sceneView1.delegate = self
sceneView2.delegate = self
// 创建AR配置
let configuration1 = ARWorldTrackingConfiguration()
let configuration2 = ARWorldTrackingConfiguration()
// 运行AR会话
sceneView1.session.run(configuration1)
sceneView2.session.run(configuration2)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建AR场景
let scene1 = SCNScene()
let scene2 = SCNScene()
// 将AR场景设置到AR视图
sceneView1.scene = scene1
sceneView2.scene = scene2
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView1.session.pause()
sceneView2.session.pause()
}
// 实现ARSCNViewDelegate的方法,处理AR会话的输出
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 在这里处理AR会话的输出
}
}
在此示例中,我们创建了两个ARSCNView,并将它们分别连接到storyboard中的两个IBOutlet(sceneView1和sceneView2)。在视图控制器的viewDidLoad方法中,我们设置了AR会话的代理,并创建了两个独立的AR配置。然后,我们分别运行了两个AR会话,并在viewWillAppear方法中为每个AR视图创建了一个独立的AR场景。
最后,我们实现了ARSCNViewDelegate的方法来处理AR会话的输出。在这个方法中,你可以根据需要处理AR锚点和节点的更新。
请注意,同时运行两个ARSCNView可能会对设备的性能有一定影响,因为每个AR会话都需要使用设备的CPU和GPU资源。因此,建议在需要同时显示两个AR视图的情况下谨慎使用。