要停止ARKit节点闪烁并将其定位到相机位置,可以使用以下代码示例:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var nodeToPlace: SCNNode? // 要定位的节点
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建一个节点并添加到场景中
let node = SCNNode()
node.geometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
node.position = SCNVector3(0, 0, -0.5) // 设置节点的初始位置
scene.rootNode.addChildNode(node)
// 将要定位的节点设置为新创建的节点
nodeToPlace = node
// 添加平面检测功能
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
sceneView.session.run(configuration)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 当检测到一个平面时,将要定位的节点添加到该平面上
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
node.addChildNode(nodeToPlace!)
nodeToPlace?.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, planeAnchor.center.y, planeAnchor.center.z)
}
}
这个示例代码做了以下几件事:
viewDidLoad()
方法中,创建了一个场景(SCNScene
)和一个节点(SCNNode
),并将节点添加到场景中。nodeToPlace
)设置为新创建的节点。renderer(_:didAdd:for:)
方法实现了渲染器的委托方法,在检测到平面时调用。通过这些代码,ARKit将会定位节点到相机位置,并且节点不会闪烁。