以下是一个使用ARKit和SceneKit的示例代码,展示了如何让物理对象穿过跟踪平面:
首先,您需要在场景中添加一个跟踪平面,并启用物理仿真。您可以使用以下代码创建一个平面节点:
let plane = SCNPlane(width: 1.0, height: 1.0)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: plane, options: nil))
planeNode.physicsBody?.categoryBitMask = 1
planeNode.physicsBody?.collisionBitMask = 1
planeNode.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
let planeAnchor = ARAnchor(transform: transform)
sceneView.session.add(anchor: planeAnchor)
接下来,创建一个物理对象节点,并将其添加到场景中:
let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0.0)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = SCNVector3(0.0, 0.5, -1.0) // 设置物理对象节点的初始位置
boxNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: box, options: nil))
boxNode.physicsBody?.categoryBitMask = 1
boxNode.physicsBody?.collisionBitMask = 1
boxNode.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
最后,在SceneKit的场景渲染循环中,您可以检测到物理对象与平面的碰撞,并在碰撞发生时执行自定义行为。例如,您可以将物理对象移动到另一个位置:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: TimeInterval) {
if let contact = sceneView.scene.physicsWorld.contactDelegate as? ARViewController {
if contact.didCollide {
boxNode.position = SCNVector3(0.0, 0.5, -3.0) // 移动物理对象节点到新的位置
}
}
}
请注意,上述代码片段是整合到您的ARKit项目中的部分代码。还需要设置ARSession的代理,并设置物理世界的碰撞检测代理。此外,您还需要根据您的需求进行进一步的自定义和调整。
希望这个示例能帮助到您!