ARKit相机的欧拉角旋转顺序是yaw(偏航角),pitch(俯仰角),roll(翻滚角),也可以表示为ZYX顺序。
下面是一个使用ARKit框架的Swift代码示例,演示如何获取ARKit相机的欧拉角旋转顺序:
import ARKit
// 获取ARKit相机的欧拉角旋转顺序
if let currentFrame = sceneView.session.currentFrame {
let camera = currentFrame.camera
// 获取相机的旋转矩阵
let rotationMatrix = camera.transform.columns.3
let rotation = SCNMatrix4MakeRotation(rotationMatrix.x, rotationMatrix.y, rotationMatrix.z, rotationMatrix.w)
// 将旋转矩阵转换为欧拉角
let euler = rotation.eulerAngles
// 打印欧拉角顺序(yaw,pitch,roll)
print("欧拉角顺序:\(euler.yaw),\(euler.pitch),\(euler.roll)")
}
这段代码假设你已经创建了一个ARKit视图(sceneView
)并且正在运行ARKit会话。它获取当前帧的相机对象,并从相机的变换矩阵中提取旋转部分。然后,它将旋转矩阵转换为欧拉角,并打印出顺序为yaw,pitch,roll的欧拉角值。
请注意,eulerAngles
属性返回的是弧度值,如果你希望将其转换为角度值,可以使用GLKMathRadiansToDegrees()
函数进行转换。