要在ARKit中加载带有动画的“.fbx”文件,您可以按照以下步骤进行操作:
首先,确保您已经将“.fbx”文件添加到项目的资源文件夹中。
导入SceneKit框架,并在需要使用的类文件中添加以下代码:
import SceneKit
import ARKit
guard let sceneURL = Bundle.main.url(forResource: "your_fbx_file_name", withExtension: "fbx") else { return }
let sceneSource = SCNSceneSource(url: sceneURL, options: nil)
let scene = sceneSource?.scene(options: nil, error: nil)
确保将“your_fbx_file_name”替换为您自己的“.fbx”文件的名称。
let node = SCNNode()
node.addChildNode(scene!.rootNode)
let anchor = ARAnchor(name: "your_anchor_name", transform: your_transform_matrix)
sceneView.session.add(anchor: anchor)
确保将“your_anchor_name”替换为您想要为锚点指定的名称,并将“your_transform_matrix”替换为您想要为锚点指定的变换矩阵。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if anchor.name == "your_anchor_name" {
// 更新场景中的动画
}
}
确保将“your_anchor_name”替换为您为锚点指定的名称,并在方法中更新场景中的动画。
通过按照以上步骤,您就可以在ARKit中加载带有动画的“.fbx”文件,并在场景中播放动画了。