在ARKit中,渲染器(renderer)和会话(session)是两个不同的概念。
渲染器(renderer)是负责将ARKit提供的3D虚拟内容渲染到设备屏幕上的组件。它可以自定义来实现不同的渲染效果,例如添加光照、阴影、特效等。通过使用渲染器,可以控制AR场景中虚拟内容的可视化效果。
会话(session)是ARKit的核心组件之一,负责处理AR场景的追踪与定位。会话提供了一些方法和属性,用于启动、停止和配置AR体验。会话可以检测和跟踪设备周围的现实世界,并将虚拟内容与现实世界相对应。通过使用会话,可以在AR场景中添加、更新和删除虚拟内容。
下面是一个简单的代码示例,演示了如何使用渲染器和会话在ARKit中创建一个简单的AR体验:
import ARKit
class ARViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var renderer: SCNRenderer!
var session: ARSession!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建会话
session = ARSession()
// 创建渲染器
renderer = SCNRenderer(device: sceneView.device, options: nil)
// 将渲染器的输出设置为场景视图
renderer.scene = SCNScene()
sceneView.scene = renderer.scene
// 启动会话
session.run(ARWorldTrackingConfiguration())
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 开始渲染器的循环
renderer.loops = true
renderer.play(nil)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 停止渲染器的循环
renderer.loops = false
renderer.play(nil)
// 停止会话
session.pause()
}
// MARK: - ARSCNViewDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 更新渲染器的场景,例如添加、更新或删除虚拟内容
}
}
上述代码演示了如何在ARKit中创建一个简单的AR体验。通过使用渲染器和会话,可以实现对AR场景中虚拟内容的控制和交互。