在ARKit中,重定位是指将虚拟场景与现实世界对齐。在某些情况下,例如当设备移动时,重定位可能会失效,这时可以使用.resetTracking方法来重新启动重定位。
下面是一个包含代码示例的解决方法:
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个新的场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建一个重定位按钮
let resetButton = UIButton(frame: CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 50))
resetButton.setTitle("Reset", for: .normal)
resetButton.addTarget(self, action: #selector(resetTracking), for: .touchUpInside)
view.addSubview(resetButton)
}
// 重置追踪
@objc func resetTracking() {
// 创建一个重置配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
// 重置追踪
sceneView.session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建一个追踪配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
// 开始追踪
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停追踪
sceneView.session.pause()
}
}
在上述示例中,我们创建了一个重置按钮,并在点击按钮时调用resetTracking方法。在resetTracking方法中,我们创建了一个新的ARWorldTrackingConfiguration配置,并使用.options参数中的.resetTracking选项来重置追踪。然后,我们使用.run方法来重新启动AR会话。
这样,当用户点击重置按钮时,ARKit将重新启动追踪并执行重定位,从而将虚拟场景与现实世界对齐。