ARKit重定位在.resetTracking之后不起作用。
创始人
2024-09-13 13:30:39
0

在ARKit中,重定位是指将虚拟场景与现实世界对齐。在某些情况下,例如当设备移动时,重定位可能会失效,这时可以使用.resetTracking方法来重新启动重定位。

下面是一个包含代码示例的解决方法:

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 设置AR视图的代理
        sceneView.delegate = self

        // 创建一个新的场景
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene

        // 创建一个重定位按钮
        let resetButton = UIButton(frame: CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 50))
        resetButton.setTitle("Reset", for: .normal)
        resetButton.addTarget(self, action: #selector(resetTracking), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(resetButton)
    }

    // 重置追踪
    @objc func resetTracking() {
        // 创建一个重置配置
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal

        // 重置追踪
        sceneView.session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        // 创建一个追踪配置
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal

        // 开始追踪
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 暂停追踪
        sceneView.session.pause()
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个重置按钮,并在点击按钮时调用resetTracking方法。在resetTracking方法中,我们创建了一个新的ARWorldTrackingConfiguration配置,并使用.options参数中的.resetTracking选项来重置追踪。然后,我们使用.run方法来重新启动AR会话。

这样,当用户点击重置按钮时,ARKit将重新启动追踪并执行重定位,从而将虚拟场景与现实世界对齐。

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