下面是一个使用ARKit将.obj文件放置在具有多种材质的平面上的示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置ARSCNView的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
// 设置场景到ARSCNView
sceneView.scene = scene
// 创建和添加平面检测配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
sceneView.session.run(configuration)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 检查添加的锚点类型是否是平面
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
// 创建一个平面节点
let planeNode = createPlaneNode(planeAnchor: planeAnchor)
node.addChildNode(planeNode)
// 加载并添加.obj文件
let objNode = loadOBJ()
planeNode.addChildNode(objNode)
}
func createPlaneNode(planeAnchor: ARPlaneAnchor) -> SCNNode {
// 创建一个平面几何体
let planeGeometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
// 创建一个材质
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.white.withAlphaComponent(0.5) // 设置平面的颜色和透明度
planeGeometry.materials = [material]
// 创建一个节点并设置几何体
let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry)
// 设置节点的位置
planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)
// 旋转平面节点以匹配平面锚点的方向
planeNode.eulerAngles.x = -.pi/2
return planeNode
}
func loadOBJ() -> SCNNode {
// 加载.obj文件
let objURL = Bundle.main.url(forResource: "example", withExtension: "obj")
let asset = MDLAsset(url: objURL!)
let object = asset.object(at: 0)
// 创建一个节点并添加模型
let node = SCNNode(mdlObject: object)
return node
}
}
在此示例中,我们首先在视图控制器中设置了ARSCNView并将其代理设置为自身。然后,我们在viewDidLoad()
方法中创建了一个场景,并将其设置为ARSCNView的场景。接下来,我们创建并运行了一个平面检测配置,以便在AR会话中检测到水平平面。
然后,我们实现了renderer(_:didAdd:for:)
方法,在检测到平面时调用。在此方法中,我们首先检查添加的锚点类型是否是平面锚点,然后创建一个平面节点并将其添加到场景中。接下来,我们加载并添加.obj文件,首先使用MDLAsset加载.obj文件,然后创建一个节点并将其添加到平面节点上。
最后,我们实现了createPlaneNode(planeAnchor:)
方法,该方法用于创建平面几何体节点。在此方法中,我们使用ARPlaneAnchor的范围创建了一个平面几何体,然后创建一个材质并将其应用于几何体。最后,我们设置了节点的位置和旋转以匹配平面锚点的位置和方向。
请注意,此代码示例假设您已经在项目中添加了一个.obj文件,并将其命名为"example.obj"。您可以根据自己的需要更改文件名和路径。