ARKit:如何将.obj文件放置在具有多种材质的平面上
创始人
2024-09-13 13:30:52
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下面是一个使用ARKit将.obj文件放置在具有多种材质的平面上的示例代码:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 设置ARSCNView的代理
        sceneView.delegate = self

        // 创建一个场景
        let scene = SCNScene()

        // 设置场景到ARSCNView
        sceneView.scene = scene

        // 创建和添加平面检测配置
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 检查添加的锚点类型是否是平面
        guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }

        // 创建一个平面节点
        let planeNode = createPlaneNode(planeAnchor: planeAnchor)
        node.addChildNode(planeNode)

        // 加载并添加.obj文件
        let objNode = loadOBJ()
        planeNode.addChildNode(objNode)
    }

    func createPlaneNode(planeAnchor: ARPlaneAnchor) -> SCNNode {
        // 创建一个平面几何体
        let planeGeometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))

        // 创建一个材质
        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = UIColor.white.withAlphaComponent(0.5) // 设置平面的颜色和透明度
        planeGeometry.materials = [material]

        // 创建一个节点并设置几何体
        let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry)

        // 设置节点的位置
        planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)

        // 旋转平面节点以匹配平面锚点的方向
        planeNode.eulerAngles.x = -.pi/2

        return planeNode
    }

    func loadOBJ() -> SCNNode {
        // 加载.obj文件
        let objURL = Bundle.main.url(forResource: "example", withExtension: "obj")
        let asset = MDLAsset(url: objURL!)
        let object = asset.object(at: 0)

        // 创建一个节点并添加模型
        let node = SCNNode(mdlObject: object)

        return node
    }
}

在此示例中,我们首先在视图控制器中设置了ARSCNView并将其代理设置为自身。然后,我们在viewDidLoad()方法中创建了一个场景,并将其设置为ARSCNView的场景。接下来,我们创建并运行了一个平面检测配置,以便在AR会话中检测到水平平面。

然后,我们实现了renderer(_:didAdd:for:)方法,在检测到平面时调用。在此方法中,我们首先检查添加的锚点类型是否是平面锚点,然后创建一个平面节点并将其添加到场景中。接下来,我们加载并添加.obj文件,首先使用MDLAsset加载.obj文件,然后创建一个节点并将其添加到平面节点上。

最后,我们实现了createPlaneNode(planeAnchor:)方法,该方法用于创建平面几何体节点。在此方法中,我们使用ARPlaneAnchor的范围创建了一个平面几何体,然后创建一个材质并将其应用于几何体。最后,我们设置了节点的位置和旋转以匹配平面锚点的位置和方向。

请注意,此代码示例假设您已经在项目中添加了一个.obj文件,并将其命名为"example.obj"。您可以根据自己的需要更改文件名和路径。

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