要判断用户的脸是否与相机平行,可以使用ARKit的面部追踪功能。以下是一个示例代码来实现此功能:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置 ARSession 的代理
sceneView.session.delegate = self
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建一个配置项来启用面部追踪
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
// 运行面部追踪会话
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停面部追踪会话
sceneView.session.pause()
}
// ARSessionDelegate 代理方法
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
// 获取面部的转换矩阵
let transform = faceAnchor.transform
// 获取面部的欧拉角
let eulerY = atan2(-transform.m02, transform.m00)
let eulerX = atan2(transform.m12, transform.m11)
// 判断面部是否与相机平行(假设相机的平面为 xz 平面)
let isParallel = abs(eulerY) < 0.1 && abs(eulerX) < 0.1
if isParallel {
print("面部与相机平行")
} else {
print("面部与相机不平行")
}
}
}
在上述示例中,首先在视图控制器中设置 ARSession 的代理为自己,然后在 viewDidLoad
方法中创建了一个 ARFaceTrackingConfiguration 配置项来启用面部追踪。在 viewWillAppear
方法中,运行了面部追踪会话,而在 viewWillDisappear
方法中,暂停了面部追踪会话。
然后,实现了 session(_:didUpdate:)
代理方法,在该方法中,首先获取到第一个面部锚点(faceAnchor),然后通过面部锚点的 transform 属性获取面部的转换矩阵。接着,通过转换矩阵计算出面部的欧拉角(eulerY 和 eulerX),并根据欧拉角的值来判断面部是否与相机平行。如果面部与相机平行,则打印“面部与相机平行”,否则打印“面部与相机不平行”。
请注意,这只是一个简单的示例,可能还需要进一步的调整来适应实际需求。