在ARKit中,可以使用SCNNode
和SCNPlane
来在两个节点或向量之间放置平面。下面是一个示例代码,展示了如何在两个节点之间放置一个平面:
import ARKit
// 创建场景视图
let sceneView = ARSCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
// 设置场景到场景视图
sceneView.scene = scene
// 创建两个节点
let node1 = SCNNode()
let node2 = SCNNode()
// 设置节点的位置
node1.position = SCNVector3(0, 0, -1)
node2.position = SCNVector3(0, 0, 1)
// 创建平面几何体
let plane = SCNPlane(width: 1, height: 1)
// 创建平面节点
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
// 设置平面节点的位置和方向
planeNode.position = SCNVector3(0, 0, 0)
planeNode.look(at: node2.position)
// 将平面节点添加到第一个节点上
node1.addChildNode(planeNode)
// 添加节点到场景中
scene.rootNode.addChildNode(node1)
scene.rootNode.addChildNode(node2)
在上述示例代码中,我们创建了一个ARSCNView
来显示AR场景,并创建了两个节点node1
和node2
,分别设置了它们的位置。然后,我们创建了一个平面几何体plane
,并使用它来创建一个平面节点planeNode
。我们将平面节点的位置设置为(0, 0, 0),然后通过look(at:)
方法使其朝向node2
节点的位置。最后,我们将平面节点添加到node1
节点上,将两个节点添加到场景中。
这样,就在两个节点之间放置了一个平面。您可以根据需要调整节点和平面的位置、大小和方向。