要解决Assimp 4加载缺失材质不会抛出错误的问题,可以通过以下代码示例来处理:
#include
#include
#include
int main() {
// 创建导入器
Assimp::Importer importer;
// 设置导入选项
const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/your/model", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FixInfacingNormals | aiProcess_FindInvalidData);
// 检查是否成功加载模型
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
// 加载失败,打印错误信息
std::cout << "Error loading model: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
return -1;
}
// 遍历模型中的材质
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMaterials; i++) {
aiMaterial* material = scene->mMaterials[i];
// 检查材质是否缺失
if (material->GetTextureCount(aiTextureType_DIFFUSE) == 0) {
// 缺失材质,执行相应的处理逻辑
// 例如,可以为该材质设置默认纹理
}
}
return 0;
}
在上述代码中,我们使用Assimp库加载模型,并设置了一些导入选项。然后,我们检查是否成功加载模型,如果加载失败,则打印错误信息并终止程序。
接下来,我们遍历模型中的每个材质,检查其是否缺失材质。如果材质缺失,你可以执行自定义的处理逻辑,例如设置默认纹理或使用其他替代方案。
请注意,这只是一个示例,并且可能需要根据你的具体需求进行修改。另外,确保已正确安装和配置Assimp库,并将其包含在项目中。