要解决这个问题,首先你需要理解Assimp中的aiNodeAnim是什么以及它的用途。
aiNodeAnim是一个用于存储动画数据的结构体,它包含了一个节点的动画关键帧信息。每个aiNodeAnim对象都关联着一个特定的节点,并存储了该节点在动画中的变换信息。
以下是一个包含代码示例的解决方法:
#include
#include
#include
int main()
{
// 创建一个Assimp的导入器
Assimp::Importer importer;
// 使用导入器加载模型
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
// 检查模型是否成功加载
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
printf("Assimp加载模型失败: %s\n", importer.GetErrorString());
return -1;
}
// 获取动画数据
const aiAnimation* animation = scene->mAnimations[0];
// 遍历动画中的所有节点动画
for (unsigned int i = 0; i < animation->mNumChannels; i++)
{
aiNodeAnim* nodeAnim = animation->mChannels[i];
// 获取节点名称
std::string nodeName = nodeAnim->mNodeName.C_Str();
printf("节点名称: %s\n", nodeName.c_str());
// 获取关键帧数量
int numKeyframes = nodeAnim->mNumPositionKeys;
// 输出每个关键帧的位置和旋转数据
for (int j = 0; j < numKeyframes; j++)
{
aiVector3D position = nodeAnim->mPositionKeys[j].mValue;
aiQuaternion rotation = nodeAnim->mRotationKeys[j].mValue;
printf("关键帧 %d: 位置(%f, %f, %f), 旋转(%f, %f, %f, %f)\n", j, position.x, position.y, position.z, rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w);
}
}
return 0;
}
这个示例代码假设你已经安装了Assimp库,并已经将其头文件和库文件正确地包含到你的项目中。
上述代码首先创建了一个Assimp的导入器,然后使用这个导入器加载一个模型文件。接下来,它检查模型是否成功加载。如果加载成功,它将获取模型中的第一个动画,然后遍历动画中的每个节点动画。对于每个节点动画,它获取节点的名称,并输出每个关键帧的位置和旋转数据。
你可以将以上代码复制到你的项目中并进行适当的修改,以便适应你的需求和环境。