要给出“Assimp gltf2导出器支持内部纹理存储”的解决方法,需要了解Assimp库和gltf2导出器的使用方法。以下是一种解决方案的代码示例:
#include
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int main() {
// 导入模型
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs);
// 创建纹理
aiTexture* texture = new aiTexture();
// 设置纹理数据
// 将纹理添加到场景中
scene->mTextures[0] = texture;
scene->mNumTextures++;
// 导出模型
Assimp::Exporter exporter;
exporter.Export(scene, "model.gltf", "gltf2");
return 0;
}
上述代码示例中,首先使用Assimp库导入模型文件,并对模型进行一些处理操作。然后创建一个纹理对象,并将其添加到模型的纹理数组中。最后使用Assimp的导出器将模型导出为gltf2格式的文件。
请注意,这只是一个简单的示例,具体的实现可能因为你的需求和Assimp库的版本而有所不同。你可能需要根据实际情况进行相应的修改和调整。
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