当使用Assimp C++库导入或导出FBX文件时,可能会出现多面体/畸变问题,这是由于FBX文件在导入导出过程中与原始坐标系不一致所导致的。为了解决此问题,我们可以使用以下代码来对导入/导出进行坐标转换:
// 导出FBX文件 Assimp::Exporter exporter;
// 加载FBX文件 const aiScene* scene = importer.ReadFile(file_path, aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenNormals | aiProcess_CalcTangentSpace);
// 转换场景坐标系 aiMatrix4x4 to_origin = aiMatrix4x4(); to_origin.Translation(-scene->mRootNode->mTransformation.Translation()); scene->mRootNode->mTransformation = to_origin * scene->mRootNode->mTransformation;
// 将转换后的场景导出为FBX文件 exporter.Export(scene, "fbx", save_path);
// 导入FBX文件 const aiScene* scene = importer.ReadFile(file_path, aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenNormals | aiProcess_CalcTangentSpace);
// 转换场景坐标系 aiMatrix4x4 to_origin = aiMatrix4x4(); to_origin.Translation(scene->mRootNode->mTransformation.Translation()); scene->mRootNode->mTransformation = to_origin * scene->mRootNode->mTransformation;
// 处理导入的场景数据 ...
在导出FBX文件之前,我们对场景进行了坐标转换,使其与坐标系的原点对齐。在导入FBX文件时,我们也需要对场景进行相同的坐标转换,以确保正确地处理场景数据。通过这种方式,我们可以解决由于FBX文件与原始坐标系不一致而导致的多面体/畸变问题。