使用Assimp库的C++实现
Assimp(Open Asset Import Library)是一个用于3D模型导入的库,可以处理来自各种格式的3D模型文件。FBX是一种常见的3D模型格式,而PBR(Physically Based Rendering)纹理是一种基于物理的渲染技术,可以更真实地模拟材质的外观。
以下是使用Assimp库加载FBX文件并应用PBR纹理的代码示例:
#include
#include
#include
#include
int main()
{
// 创建一个Importer对象
Assimp::Importer importer;
// 加载一个FBX文件
const aiScene* scene = importer.ReadFile("example.fbx", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs | aiProcess_CalcTangentSpace);
// 检查场景是否加载成功
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
std::cout << "Error: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
return 1;
}
// 处理场景中的所有材质
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMaterials; i++)
{
aiMaterial* material = scene->mMaterials[i];
// 获取材质的PBR纹理
aiTextureType textureType = aiTextureType_DIFFUSE; // 使用漫反射纹理作为示例
aiString path;
material->GetTexture(textureType, 0, &path);
// 加载纹理
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
int width, height, nrChannels;
stbi_set_flip_vertically_on_load(true); // 将图片翻转
unsigned char* data = stbi_load(path.C_Str
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