这个错误通常是由于WebGL渲染器在Android WebView或SupportMapFragment中使用的uniforms或varyings数量超出了设备的限制。下面是一些可能的解决方法:
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更新WebGL代码:如果你有控制WebView中的WebGL代码,尝试减少uniforms或varyings的数量,以适应设备的限制。可以考虑使用更简单的着色器或减少uniform变量的数量。
检查设备兼容性:某些设备可能对uniforms或varyings数量有限制。你可以使用WebGL的getSupportedExtensions()方法来获取设备的扩展信息,并根据设备的限制来调整代码。
更新WebView和Google Play服务库:确保你使用的是最新版本的WebView和Google Play服务库,以获取最新的修复和改进。
使用其他替代方案:如果以上解决方法都无效,你可以考虑使用其他的WebView替代方案,如Crosswalk Project或其他第三方库。
请注意,这个错误可能因设备和Android版本而异,因此可能需要尝试不同的解决方法来解决问题。