Android: 使用TarsosDSP中的PercussionOnsetDetector来读取拍手检测的振幅/分贝
创始人
2024-10-05 11:03:10
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要使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来检测拍手的振幅/分贝,首先需要添加TarsosDSP库到你的Android项目中。

  1. 下载TarsosDSP库:可以从https://github.com/JorenSix/TarsosDSP下载最新版本的TarsosDSP库。

  2. 将TarsosDSP库添加到Android项目中:将下载的TarsosDSP库文件夹复制到你的Android项目的libs目录中。

  3. 在build.gradle文件中添加TarsosDSP库的依赖项:在你的Android项目的build.gradle文件中添加以下代码:

dependencies {
    implementation files('libs/TarsosDSP.jar')
}
  1. 创建一个PercussionOnsetDetector的实例并设置回调方法:在你的Android代码中,创建一个PercussionOnsetDetector的实例,并设置一个回调方法来处理检测到的拍手事件。以下是一个示例:
import be.tarsos.dsp.AudioDispatcher;
import be.tarsos.dsp.AudioEvent;
import be.tarsos.dsp.AudioProcessor;
import be.tarsos.dsp.io.android.AudioDispatcherFactory;
import be.tarsos.dsp.onsets.PercussionOnsetDetector;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
    private static final int BUFFER_SIZE = 1024;
    private static final int OVERLAP = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 创建一个AudioDispatcher,并从麦克风读取音频数据
        AudioDispatcher dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromDefaultMicrophone(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, OVERLAP);

        // 创建一个PercussionOnsetDetector实例
        PercussionOnsetDetector detector = new PercussionOnsetDetector(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, new OnsetHandler());

        // 添加PercussionOnsetDetector实例到AudioDispatcher的处理器列表中
        dispatcher.addAudioProcessor(detector);

        // 启动AudioDispatcher
        dispatcher.run();
    }

    private class OnsetHandler implements AudioProcessor {

        @Override
        public boolean process(AudioEvent audioEvent) {
            // 处理检测到的拍手事件
            float amplitude = audioEvent.getAmplitude();
            double decibels = 20 * Math.log10(amplitude);

            Log.d("OnsetHandler", "Amplitude: " + amplitude + ", Decibels: " + decibels);

            return true;
        }

        @Override
        public void processingFinished() {
            // 处理完成
        }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个AudioDispatcher实例来从麦克风读取音频数据。然后,我们创建了一个PercussionOnsetDetector实例,并将其添加到AudioDispatcher的处理器列表中。在OnsetHandler类中,我们实现了AudioProcessor接口的process方法,在这个方法中,我们可以处理检测到的拍手事件。在这个示例中,我们简单地将振幅和分贝打印到日志中,你可以根据自己的需求进行进一步处理。

请注意,为了从麦克风读取音频数据,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:


这样,你就可以使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来读取拍手检测的振幅/分贝了。

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