该问题通常是由于在GLSL顶点着色器代码中的变量类型与Java代码中的类型不匹配引起的。例如,在Java代码中使用float类型时,需要在GLSL代码中使用highp float类型。
以下是一个包含Java和GLSL代码的示例,演示了如何解决此问题:
Java代码:
private static final String VERTEX_SHADER =
"attribute vec4 a_Position;\n" + // 定义顶点位置的变量
"void main() {\n" +
" gl_Position = a_Position;\n" + // 将顶点位置赋值给gl_Position
"}";
...
FloatBuffer vertexData = ... // 定义顶点数据缓冲区
int positionAttributeLocation = glGetAttribLocation(program, "a_Position");
glVertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 4, GL_FLOAT, false, 0, vertexData);
glEnableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
...
GLSL代码:
attribute highp vec4 a_Position; // 这里需要使用highp float类型
void main() {
gl_Position = a_Position;
}
通过在Java代码中使用glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray设置属性,然后在GLSL中设置顶点着色器,可以解决此问题。确保Java代码中的变量类型与GLSL代码中的变量类型匹配。