Angular 6 - 画布旋转后触摸不正确
创始人
2024-10-16 01:30:17
0

要解决Angular 6中画布旋转后触摸不正确的问题,可以尝试以下方法:

  1. 更新Angular版本:首先确保你使用的是最新版本的Angular。使用较旧的Angular版本可能会导致一些问题,因此尝试使用最新版本可能会解决问题。

  2. 更新依赖项:确保你的依赖项是最新的。在项目的根目录下运行以下命令更新依赖项:

    npm update
    
  3. 重新计算触摸位置:在画布旋转后,触摸事件的坐标可能不再正确。你可以通过重新计算坐标来解决这个问题。在触摸事件的处理程序中,使用getBoundingClientRect方法获取画布的实际坐标,并根据画布的旋转角度进行适当的坐标转换。

    // 触摸事件处理程序
    onTouch(event: TouchEvent) {
      const canvas = document.getElementById('canvas');
      const canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
      
      // 获取触摸位置
      const touchX = event.touches[0].clientX - canvasRect.left;
      const touchY = event.touches[0].clientY - canvasRect.top;
    
      // 根据画布旋转角度进行适当的坐标转换
      const rotateAngle = /* 画布的旋转角度 */;
      const rotatedX = (touchX - canvasRect.width/2) * Math.cos(rotateAngle) - (touchY - canvasRect.height/2) * Math.sin(rotateAngle) + canvasRect.width/2;
      const rotatedY = (touchX - canvasRect.width/2) * Math.sin(rotateAngle) + (touchY - canvasRect.height/2) * Math.cos(rotateAngle) + canvasRect.height/2;
    
      // 处理旋转后的触摸位置
      // ...
    }
    

    在这个示例中,我们获取了画布的实际坐标(使用getBoundingClientRect方法),然后根据画布的旋转角度进行适当的坐标转换,得到旋转后的触摸位置。

注意:上述代码示例仅为了说明思路,具体的实现可能需要根据你的代码结构进行适当的调整。

希望以上解决方法对你有帮助!

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