Android GPU渲染速度慢问题通常与以下几个方面相关:渲染代码、GPU资源调度和性能优化。下面是一些解决方法的示例代码:
渲染代码优化:
// 批量绘制示例
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
// 创建VBO
int[] vboIds = new int[1];
GLES20.glGenBuffers(1, vboIds, 0);
int vboId = vboIds[0];
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vertexData.length * 4, vertexBuffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
// 使用VBO绘制
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GPU资源调度优化:
// 释放纹理资源
GLES20.glDeleteTextures(1, textureIds, 0);
// 设置纹理压缩格式
GLES20.glCompressedTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_ETC1_RGB8_OES, width, height, 0, data.length, ByteBuffer.wrap(data));
性能优化:
// 创建纹理缓存对象
ETC1Util.ETC1Texture texture = ETC1Util.createTexture(inputStream);
int textureId = GLES20.glGenTextures(1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
ETC1Util.loadTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, texture);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
// 创建帧缓存对象
int[] frameBufferIds = new int[1];
GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBufferIds, 0);
int frameBufferId = frameBufferIds[0];
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
请注意,以上只是一些可能的解决方法示例,具体的解决方案需要根据具体情况进行调整和优化。