Android Opengl ES2中,使用颜色而不是位图来绘制纹理。
创始人
2024-08-14 21:30:19
0

在Android Opengl ES2中,可以使用颜色而不是位图来绘制纹理。以下是一个示例代码:

首先,在绘制纹理的顶点着色器中,需要添加一个颜色属性:

attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TextureCoord;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_Position = a_Position;
    v_TextureCoord = a_TextureCoord;
    v_Color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 使用红色作为颜色
}

然后,在片段着色器中,可以直接使用传递过来的颜色,而不是从纹理中获取颜色:

precision mediump float;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_FragColor = v_Color;
}

接下来,在绘制纹理的代码中,需要将纹理坐标设置为(0, 0),(0, 1),(1, 0),(1, 1),并且使用一个白色的矩形来代替纹理:

// 设置纹理坐标
float[] textureCoords = {
    0.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f,
    1.0f, 1.0f
};

// 设置顶点颜色
float[] colors = {
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};

// 绑定顶点坐标数据
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices).position(0);

// 绑定纹理坐标数据
FloatBuffer textureBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoords).position(0);

// 绑定顶点颜色数据
FloatBuffer colorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors).position(0);

// 设置顶点坐标属性
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Position");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);

// 设置纹理坐标属性
int textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_TextureCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureBuffer);

// 设置颜色属性
int colorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Color");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(colorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(colorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, colorBuffer);

// 绘制矩形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

// 禁用顶点坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

// 禁用纹理坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

// 禁用颜色属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(colorHandle);

通过以上步骤,就可以在Android Opengl ES2中使用颜色而不是位图来绘制纹理了。请注意,上述示例中使用的是红色和白色作为颜色,你可以根据需要修改颜色。

相关内容

热门资讯

黑科技玄学!德扑ai智能机器人... 黑科技玄学!德扑ai智能机器人平台安装(智能ai)先前是真的有挂(有挂苹果版)-哔哩哔哩;人气非常高...
黑科技教学(wepoke是机器... 黑科技教学(wepoke是机器发牌吗)外挂透明挂辅助安装(透视)本来存在有挂(黑科技技巧)-哔哩哔哩...
黑科技私人局!wpk机器人(a... 黑科技私人局!wpk机器人(ai代打)太坑了有挂(解密教程黑科技攻略)-哔哩哔哩;亲,关键说明,wp...
黑科技安卓版(WPk)微扑克a... 黑科技安卓版(WPk)微扑克ai辅助(透视)辅助透视技能教程(本然是真的有挂);值得一提的是,微扑克...
黑科技肯定"微扑克有... 黑科技肯定"微扑克有计算器吗"德州软件辅助(原来真的是有挂)-哔哩哔哩1、下载好微扑克有计算器吗辅助...
黑科技脚本!wpk透视挂会被封... 黑科技脚本!wpk透视挂会被封号吗,wpk透视外挂购买渠道,可靠教程(有挂教程)-哔哩哔哩是一款可以...
黑科技智能ai!德州哪里有扑克... 黑科技智能ai!德州哪里有扑克辅助器(ai代打)一向是真的有挂(有挂智能)-哔哩哔哩;德州哪里有扑克...
黑科技辅助(微扑克的辅助工具苹... 黑科技辅助(微扑克的辅助工具苹果)外挂黑科技辅助插件(透视)确实真的有挂(黑科技黑科技)-哔哩哔哩1...
黑科技科技(AAPOker)辅... WePoke高级策略深度解析‌;黑科技科技(AAPOker)辅助效果实测(透视)记牌器(好像是真的有...
黑科技玄学!众合推扑克辅助工具... 黑科技玄学!众合推扑克辅助工具(智能ai)太坑了是真的有挂(透视教程黑科技脚本)-哔哩哔哩1、下载好...