Android Opengl ES2中,使用颜色而不是位图来绘制纹理。
创始人
2024-08-14 21:30:19
0

在Android Opengl ES2中,可以使用颜色而不是位图来绘制纹理。以下是一个示例代码:

首先,在绘制纹理的顶点着色器中,需要添加一个颜色属性:

attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TextureCoord;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_Position = a_Position;
    v_TextureCoord = a_TextureCoord;
    v_Color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 使用红色作为颜色
}

然后,在片段着色器中,可以直接使用传递过来的颜色,而不是从纹理中获取颜色:

precision mediump float;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_FragColor = v_Color;
}

接下来,在绘制纹理的代码中,需要将纹理坐标设置为(0, 0),(0, 1),(1, 0),(1, 1),并且使用一个白色的矩形来代替纹理:

// 设置纹理坐标
float[] textureCoords = {
    0.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f,
    1.0f, 1.0f
};

// 设置顶点颜色
float[] colors = {
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};

// 绑定顶点坐标数据
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices).position(0);

// 绑定纹理坐标数据
FloatBuffer textureBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoords).position(0);

// 绑定顶点颜色数据
FloatBuffer colorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors).position(0);

// 设置顶点坐标属性
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Position");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);

// 设置纹理坐标属性
int textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_TextureCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureBuffer);

// 设置颜色属性
int colorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Color");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(colorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(colorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, colorBuffer);

// 绘制矩形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

// 禁用顶点坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

// 禁用纹理坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

// 禁用颜色属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(colorHandle);

通过以上步骤,就可以在Android Opengl ES2中使用颜色而不是位图来绘制纹理了。请注意,上述示例中使用的是红色和白色作为颜色,你可以根据需要修改颜色。

相关内容

热门资讯

黑科技肯定(Aapoker)外... 黑科技肯定(Aapoker)外挂透视辅助安装(透视)插件教程(确实有挂);1、任何Aapokerai...
黑科技肯定(wpkai)外挂透... 黑科技肯定(wpkai)外挂透视辅助插件(透视)2025版教程(真是存在有挂)1、这是跨平台的wpk...
黑科技攻略(微扑克ai)外挂透... 黑科技攻略(微扑克ai)外挂透视辅助下载(透视)教你教程(好像真的有挂);1、每一步都需要思考,不同...
黑科技实锤(wPk)外挂透视辅... 黑科技实锤(wPk)外挂透视辅助安装(透视)必胜教程(其实是有挂);wPk软件透明挂微扑克wpk插件...
黑科技新版(WEpoke)黑科... 黑科技新版(WEpoke)黑科技透明挂辅助插件(透视)科技教程(竟然存在有挂);1、许多玩家不知道W...
黑科技好牌(Wpk)外挂透视辅... 黑科技好牌(Wpk)外挂透视辅助教程(透视)曝光教程(好像有挂)Wpk辅助器中分为三种模型:Wpk软...
黑科技能赢(wpk俱乐部)外挂... 黑科技能赢(wpk俱乐部)外挂透视辅助教程(透视)新2025版(一贯有挂);1、黑科技能赢(wpk俱...
黑科技好友房(微扑克俱乐部)外... 黑科技好友房(微扑克俱乐部)外挂透视辅助神器(透视)德州教程(总是真的有挂)1、该软件可以轻松地帮助...
黑科技好牌(WPk)外挂透视辅... 黑科技好牌(WPk)外挂透视辅助软件(透视)透视教程(本来是真的有挂)WPk是一种具有地方特色的麻将...
黑科技线上(wpk俱乐部)外挂... 黑科技线上(wpk俱乐部)外挂透视辅助挂(透视)黑科技教程(一直真的有挂)1、wpk俱乐部透视辅助简...