Android Opengl ES2中,使用颜色而不是位图来绘制纹理。
创始人
2024-08-14 21:30:19
0

在Android Opengl ES2中,可以使用颜色而不是位图来绘制纹理。以下是一个示例代码:

首先,在绘制纹理的顶点着色器中,需要添加一个颜色属性:

attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TextureCoord;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_Position = a_Position;
    v_TextureCoord = a_TextureCoord;
    v_Color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 使用红色作为颜色
}

然后,在片段着色器中,可以直接使用传递过来的颜色,而不是从纹理中获取颜色:

precision mediump float;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_FragColor = v_Color;
}

接下来,在绘制纹理的代码中,需要将纹理坐标设置为(0, 0),(0, 1),(1, 0),(1, 1),并且使用一个白色的矩形来代替纹理:

// 设置纹理坐标
float[] textureCoords = {
    0.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f,
    1.0f, 1.0f
};

// 设置顶点颜色
float[] colors = {
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};

// 绑定顶点坐标数据
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices).position(0);

// 绑定纹理坐标数据
FloatBuffer textureBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoords).position(0);

// 绑定顶点颜色数据
FloatBuffer colorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors).position(0);

// 设置顶点坐标属性
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Position");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);

// 设置纹理坐标属性
int textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_TextureCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureBuffer);

// 设置颜色属性
int colorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Color");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(colorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(colorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, colorBuffer);

// 绘制矩形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

// 禁用顶点坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

// 禁用纹理坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

// 禁用颜色属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(colorHandle);

通过以上步骤,就可以在Android Opengl ES2中使用颜色而不是位图来绘制纹理了。请注意,上述示例中使用的是红色和白色作为颜色,你可以根据需要修改颜色。

相关内容

热门资讯

微扑克透视挂!德州之星ai软件... 微扑克透视挂!德州之星ai软件工具,拱趴大菠萝有什么挂APP;1分钟了解详细教程(微信 136704...
WPK透明挂!德州之星软件透明... WPK透明挂!德州之星软件透明挂,哈糖大菠萝可以开挂吗方法;科技详细教程小薇《757446909》所...
wpk透视挂!德扑ai机器人软... wpk透视挂!德扑ai机器人软件开发机制,约局吧是否有挂机制是由北京得黑科技有限公司精心研发的一款功...
智星德州作弊器!智星德州菠萝开... 智星德州作弊器!智星德州菠萝开挂打法,约局吧如何查看是否有挂了解;实战中需综合运用上述技巧,并根据牌...
wpk透视挂!轰趴大菠萝十三水... wpk透视挂!轰趴大菠萝十三水辅助输赢,佛手在线大菠萝为什么都输器安装;《WPK辅助透视》‌:支持手...
微扑克透明挂!governor... 微扑克透明挂!governorofpoker3有辅助脚本,哈糖大菠萝有没有挂教学;governoro...
WePoKe作弊器!德州之星辅... WePoKe作弊器!德州之星辅助器用挂,佛手在线是不是有挂插件是由北京得黑科技有限公司精心研发的一款...
智星德州辅助器!德扑之星能看到... 智星德州辅助器!德扑之星能看到底牌修改器,智星菠萝可以辅助吗攻略,亲,有的,ai轻松简单,又可以获得...
WePoKe辅助器!德州app... WePoKe辅助器!德州app辅助器智能ai,德州局怎么透视神器,支持语音通讯、好友开房及战队组建,...
WPK辅助器!德州ai智能营销... WPK辅助器!德州ai智能营销系统私人房,约局吧德州真的存在透视吗介绍;支持多人共享记分板与复盘,通...