Android Opengl ES2中,使用颜色而不是位图来绘制纹理。
创始人
2024-08-14 21:30:19
0

在Android Opengl ES2中,可以使用颜色而不是位图来绘制纹理。以下是一个示例代码:

首先,在绘制纹理的顶点着色器中,需要添加一个颜色属性:

attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TextureCoord;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_Position = a_Position;
    v_TextureCoord = a_TextureCoord;
    v_Color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 使用红色作为颜色
}

然后,在片段着色器中,可以直接使用传递过来的颜色,而不是从纹理中获取颜色:

precision mediump float;
varying vec2 v_TextureCoord;
varying vec4 v_Color;

void main() {
    gl_FragColor = v_Color;
}

接下来,在绘制纹理的代码中,需要将纹理坐标设置为(0, 0),(0, 1),(1, 0),(1, 1),并且使用一个白色的矩形来代替纹理:

// 设置纹理坐标
float[] textureCoords = {
    0.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f,
    1.0f, 1.0f
};

// 设置顶点颜色
float[] colors = {
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};

// 绑定顶点坐标数据
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices).position(0);

// 绑定纹理坐标数据
FloatBuffer textureBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoords).position(0);

// 绑定顶点颜色数据
FloatBuffer colorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors).position(0);

// 设置顶点坐标属性
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Position");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);

// 设置纹理坐标属性
int textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_TextureCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureBuffer);

// 设置颜色属性
int colorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_Color");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(colorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(colorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, colorBuffer);

// 绘制矩形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

// 禁用顶点坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

// 禁用纹理坐标属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

// 禁用颜色属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(colorHandle);

通过以上步骤,就可以在Android Opengl ES2中使用颜色而不是位图来绘制纹理了。请注意,上述示例中使用的是红色和白色作为颜色,你可以根据需要修改颜色。

相关内容

热门资讯

最终!impoker辅助,约局... 最终!impoker辅助,约局吧德州透视,大纲教程(有挂透明挂)约局吧德州透视是不是有人用挂微扑克w...
这一问题亟待解决!we-pok... 这一问题亟待解决!we-poker正规吗,wpk透视是真的假的,妙招教程(有挂方略)1、下载好wpk...
第三方辅助!wepoker透视... 第三方辅助!wepoker透视脚本苹果版,wepoker轻量版透视方法,窍门教程(有挂秘诀)1、上手...
现就发布提示!德扑圈透视,aa... 现就发布提示!德扑圈透视,aa poker辅助包,指南教程(有挂详情)1、现就发布提示!德扑圈透视,...
此事迅速冲上热搜!hhpoke... 此事迅速冲上热搜!hhpoker软件可以玩吗,wpk作弊最怕三个东西,窍门教程(有挂规律)wpk作弊...
此事迅速冲上热搜!aapoke... 此事迅速冲上热搜!aapoker辅助器是真的吗,hhpoker视频巡查真的假的,绝活教程(发现有挂)...
刚刚!wpk德州局怎么透视,约... 刚刚!wpk德州局怎么透视,约局吧德州透视,资料教程(有挂秘诀)一、wpk德州局怎么透视可以开透视的...
据权威媒体报道!来玩德州破解器... 据权威媒体报道!来玩德州破解器,佛手大菠萝辅助,技法教程(揭秘有挂)1、在佛手大菠萝辅助插件功能辅助...
2026版总结!wepoker... 2026版总结!wepoker辅助器安装包定制,hhpoker到底可以作弊吗,操作教程(有挂解密)1...
第三方技巧!大菠萝辅助器,hh... 第三方技巧!大菠萝辅助器,hhpoker德州作弊,方式教程(有挂秘笈)1、hhpoker德州作弊公共...