Android OpenGLES 将 glOrthof 设置为屏幕坐标
创始人
2024-08-14 22:00:45
0

在Android OpenGLES中,将glOrthof设置为屏幕坐标,可以通过以下代码示例来实现:

首先,在onSurfaceChanged方法中,获取屏幕的宽度和高度,并设置OpenGL视口的大小:

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    // ...
}

然后,在onSurfaceCreated方法中,设置投影矩阵为正交投影矩阵,并根据屏幕宽高比来计算正交投影矩阵的参数:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    
    float ratio = (float) width / height;
    float left = -ratio;
    float right = ratio;
    float bottom = -1;
    float top = 1;
    float near = 1;
    float far = 10;
    
    gl.glOrthof(left, right, bottom, top, near, far);
    // ...
}

最后,在onDrawFrame方法中,绘制你的OpenGL图形,使用设置好的屏幕坐标系统:

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    
    // 绘制你的OpenGL图形
    // ...
}

通过以上代码示例,你可以将OpenGL坐标系统设置为屏幕坐标系统,使用glOrthof方法来设置正交投影矩阵。

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