Android OpenGL渲染整个网格纹理的第一个像素
创始人
2024-08-14 22:00:46
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下面是一个使用Android OpenGL渲染整个网格纹理的第一个像素的代码示例:

import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Mesh mesh;
    private Texture texture;
    private float[] modelMatrix = new float[16];
    private float[] viewMatrix = new float[16];
    private float[] projectionMatrix = new float[16];
    private float[] mvpMatrix = new float[16];

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        mesh = new Mesh();
        texture = new Texture();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
        float ratio = (float) width / height;
        Matrix.frustumM(projectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        Matrix.setIdentityM(modelMatrix, 0);
        Matrix.setLookAtM(viewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, projectionMatrix, 0, viewMatrix, 0);
        Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, mvpMatrix, 0, modelMatrix, 0);
        
        // 设置顶点和纹理坐标数据
        mesh.setVerticesData();
        mesh.setTextureCoordsData();
        
        // 绑定纹理
        texture.bind();
        
        // 渲染整个网格和纹理的第一个像素
        mesh.draw(mvpMatrix);
    }
}

在上述代码中,Mesh类表示一个网格,Texture类表示一个纹理。onSurfaceCreated方法用于初始化OpenGL的一些设置,例如清除颜色和深度缓冲区。onSurfaceChanged方法在视图大小变化时被调用,用于更新视图的宽度和高度,并计算投影矩阵。onDrawFrame方法在每一帧都会被调用,其中进行了一些矩阵操作和数据设置,最后调用mesh.draw(mvpMatrix)方法进行渲染。

请注意,上述代码只是一个简单示例,具体的实现可能会因为你的需求和具体情况而有所不同。

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